SANGUE SUL QUAD

Sangue sul Quad è un esperimento di qualche anno fa realizzato sulle pagine di NGI. E' un romanzo a puntate che usciva periodicamente, più o meno a scadenza mensile. E' ambientato nel mondo di Quake2 e narra di un netgamer che viene catapultato nel gioco per una strana serie di circostanze, mentre il suo alter-ego virtuale appare nel mondo reale.

Inutile dirvi i casini che succederanno sia nel mondo virtuale di Q2 che nel nostro "reale". Il racconto non è completo, perché si è fermato al 19° capitolo, ma conto di continuare a pubblicare qualcosa, perlomeno per dargli un finale decente.

E' scritto in modo molto scazzato, quindi non aspettatevi giochi di stile e boiate del genere, ritengo comunque che sia molto divertente :)

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Capitolo Descrizione Scarica
Capitolo1 Un quaker il cui nick è KarneMorta si connette come tutti i giorni per giocare a Q2 in rete, si collega ad un mod poco affollato e comincia a fraggare. Durante la partite però accade qualcosa di strano: tutto si blocca e . . . lui in carne ed ossa viene sbalzato in un'altra dimensione e scopre di essere diventato il pelatone di quake prigioniero di un mondo pieno di insidie . . . . ssqcap1.doc
Capitolo2

L'alter-ego del nostro eroe appare nel mondo reale e comincia a far danni, non capendo bene dove sia capitato e perché tutti scappano terrorizzati alla sua vista. KarmeMorta, o meglio, il quaker ludico che lo impersona, spara a tutto quello che incontra, ha un duello a fuoco con la polizia e distrugge tutto quello che gli si para davanti . . . .

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Capitolo3

Il nostro eroe si ritrova nella valle che prima osservava dall'alto. Decide di inoltrarsi nelle foresta, ma questa brulica di enormi creature che cercano di ucciderlo. In modo fortunoso riesce a cavarsela e si ritrova in una vasta distesa erbosa, al centro di essa un imponente castello. Il nostro eroe non può far altro che dirigersi verso la costruzione.

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Capitolo4

Dopo la "piccola "disavventura" il pelatone ci ritenta, ritornando al castello in mezzo alla prateria sconfinata. Mentre perlustra l’edificio troverà altri amici e altre simpatiche sorprese ad attenderlo . . . . .

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Capitolo5

[BFG]KarneMorta continua a fare danni nel mondo reale, finché non capita per caso in un palazzo ne l centro di Varese. Qui incontra due strani personaggi che in parte lo aiutano a capire la sua funzione nel mondo. Poi uno di loro riserva per il quakeguy una sorpresa deliziosa . . . .

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Capitolo6

Il pelatone ancora nel castello, trova stanze strane colme di roba incredibile e altre stanze con ospiti indesiderati. Gira e rigira come se fosse in un labirinto e trova alcuni oggetti interessanti . . . . . .

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Capitolo7

Sempre il nostro eroe, sempre nel castello (uff!). Si danna l'anima per capire come aprire una porta e alla fine ci riesce dopo aver affrontato gioiosi compagni di gioco che ricordano vagamente personaggi di Doom . . .

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Capitolo8

KarneMorta risorge in un vicolo puzzolente. E' stanco del nuovo mod e vuole cambiare, uscire, insomma: disconnettersi. Scopre con dolore che non può farlo e viene catturato dalle forze armate . . .

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Capitolo9

In un castello del tutto simile a quello dove si trova il protagonista, ma ben più lontano, un sinistro personaggio trama ai danni del povero pelatone. Chi sarà mai costui?

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Capitolo10

KarneMorta viene trasferito in un carcere, ma ovviamente viene provocato dalle gioiose persone che gli stanno intorno, così il nostro eroe risolve tutto a modo suo . . .

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Capitolo11

Il grunt risorge vicino alla cascata e si trova a dover affrontare un'intera guarnigione di soldati armati di rail, chi vincerà?

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Capitolo12

Il nostro eroe prosegue la sua avventura inoltrandosi in un altro bosco, alla fine di esso troverà ancori i suoi amiconi soldati, ma stavolta ci sarà qualcuno ad aiutarlo . . . .

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Capitolo13

KarneMorta si trastulla in giro per le strade finché la polizia non si inkazza. Qualcuno però lo salva dal crivellamento, ma gli scopi dei suoi salvatori sono ambigui e oscuri . . . .

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Capitolo14

Il grunt risorge davanti al popolo della resistenza che lo acclama come il salvatore. Il vecchio, capo spirituale della resistenza, gli spiega perché lui è apparso nel loro mondo . . . 

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Capitolo15

Il popolo della resistenza s'incammina verso i sotterranei, ma il loro cammino sarà denso di insidie e pericoli. Riuscirà il nostro eroe a sventarle?

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Capitolo16

In una grande città del Nord America arriva un tifone, ma non è un fenomeno naturale . . ha le sembianze di un quaker con in mano un rocket launcher . . . .

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Capitolo17

Il popolo riparte e trova davanti a se un immensa città scavata nella roccia, ma anche qui il pericolo incombe e si nasconde in ogni angolo . . . . .

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Capitolo18

Il nostro eroe è attratto da una strana costruzione un po' anomala nel mezzo della città costruita dagli antenati del popolo. Chissà a quali strane peripezie andrà incontro . . . . .

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Capitolo19

Cosa avrà trovato dentro al castello il protagonista del nostro racconto?? Sarà ancora una volta in mezzo ai guai o scoprirà finalmente come tornare alla sua amata casuccia???

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Dadax Productions 2003