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Capitolo |
Descrizione |
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Capitolo1 |
Un quaker il cui nick è
KarneMorta si connette come tutti i giorni per giocare a Q2 in rete,
si collega ad un mod poco affollato e comincia a fraggare. Durante la
partite però accade qualcosa di strano: tutto si blocca e . . . lui in
carne ed ossa viene sbalzato in un'altra dimensione e scopre di essere
diventato il pelatone di quake prigioniero di un mondo pieno di
insidie . . . . |
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Capitolo2 |
L'alter-ego del nostro eroe appare nel mondo reale e comincia a far
danni, non capendo bene dove sia capitato e perché tutti scappano
terrorizzati alla sua vista. KarmeMorta, o meglio, il quaker ludico
che lo impersona, spara a tutto quello che incontra, ha un duello a
fuoco con la polizia e distrugge tutto quello che gli si para davanti
. . . . |
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Capitolo3 |
Il
nostro eroe si ritrova nella valle che prima osservava dall'alto.
Decide di inoltrarsi nelle foresta, ma questa brulica di enormi
creature che cercano di ucciderlo. In modo fortunoso riesce a
cavarsela e si ritrova in una vasta distesa erbosa, al centro di essa
un imponente castello. Il nostro eroe non può far altro che dirigersi
verso la costruzione. |
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Capitolo4 |
Dopo la
"piccola "disavventura" il pelatone ci ritenta, ritornando al castello
in mezzo alla prateria sconfinata. Mentre perlustra l’edificio troverà
altri amici e altre simpatiche sorprese ad attenderlo . . . . . |
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Capitolo5 |
[BFG]KarneMorta
continua a fare danni nel mondo reale, finché non capita per caso in
un palazzo ne l centro di Varese. Qui incontra due strani personaggi
che in parte lo aiutano a capire la sua funzione nel mondo. Poi uno di
loro riserva per il quakeguy una sorpresa deliziosa . . . . |
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Capitolo6 |
Il
pelatone ancora nel castello, trova stanze strane colme di roba
incredibile e altre stanze con ospiti indesiderati. Gira e rigira come
se fosse in un labirinto e trova alcuni oggetti interessanti . . . . .
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Capitolo7 |
Sempre
il nostro eroe, sempre nel castello (uff!). Si danna l'anima per
capire come aprire una porta e alla fine ci riesce dopo aver
affrontato gioiosi compagni di gioco che ricordano vagamente
personaggi di Doom . . . |
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Capitolo8 |
KarneMorta risorge in un vicolo puzzolente. E' stanco del nuovo mod e
vuole cambiare, uscire, insomma: disconnettersi. Scopre con dolore che
non può farlo e viene catturato dalle forze armate . . . |
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Capitolo9 |
In un castello del tutto simile a quello dove si trova
il protagonista, ma ben più lontano, un sinistro personaggio trama ai
danni del povero pelatone. Chi sarà mai costui? |
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Capitolo10 |
KarneMorta viene trasferito in un carcere, ma
ovviamente viene provocato dalle gioiose persone che gli stanno
intorno, così il nostro eroe risolve tutto a modo suo . . . |
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Capitolo11 |
Il grunt risorge vicino alla cascata e si trova a dover
affrontare un'intera guarnigione di soldati armati di rail, chi
vincerà? |
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Capitolo12 |
Il nostro eroe prosegue la sua avventura inoltrandosi
in un altro bosco, alla fine di esso troverà ancori i suoi amiconi
soldati, ma stavolta ci sarà qualcuno ad aiutarlo . . . . |
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Capitolo13 |
KarneMorta si trastulla in giro per le strade finché la
polizia non si inkazza. Qualcuno però lo salva dal crivellamento, ma
gli scopi dei suoi salvatori sono ambigui e oscuri . . . . |
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Capitolo14 |
Il grunt risorge davanti al popolo della resistenza che
lo acclama come il salvatore. Il vecchio, capo spirituale della
resistenza, gli spiega perché lui è apparso nel loro mondo . . . |
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Capitolo15 |
Il popolo della resistenza s'incammina verso i
sotterranei, ma il loro cammino sarà denso di insidie e pericoli.
Riuscirà il nostro eroe a sventarle? |
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Capitolo16 |
In una grande città del Nord America arriva un tifone, ma non è un
fenomeno naturale . . ha le sembianze di un quaker con in mano un
rocket launcher . . . . |
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Capitolo17 |
Il popolo riparte e trova davanti a se un immensa città
scavata nella roccia, ma anche qui il pericolo incombe e si nasconde
in ogni angolo . . . . . |
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Capitolo18 |
Il nostro eroe è attratto da una strana costruzione un
po' anomala nel mezzo della città costruita dagli antenati del popolo.
Chissà a quali strane peripezie andrà incontro . . . . . |
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Capitolo19 |
Cosa avrà trovato dentro al castello il protagonista
del nostro racconto?? Sarà ancora una volta in mezzo ai guai o
scoprirà finalmente come tornare alla sua amata casuccia??? |
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